Double Game
Como jogar
Doze blocos virados. Você vê a cor, nunca o número. E o maior nem sempre vence.
Os blocos
São doze blocos únicos. Pretos: 1, 2, 10, 11 e 12. Vermelhos: 3 a 9.
A mão
A partida tem quatro sets. Cada set começa com os doze blocos virados para baixo, só com a cor à mostra.
Um dado decide quem escolhe a ordem. Os jogadores se alternam e pegam um bloco por vez, até cada um ter três vermelhos e dois pretos.
Só quem pegou o bloco vê o número. Os dois blocos que sobram são descartados sem serem revelados.
A rodada
Cada set tem cinco rodadas. Quem lidera coloca um bloco com o número oculto. O adversário vê a cor e responde com um bloco. Os dois números são revelados.
A liderança alterna a cada rodada.
Quem vence a rodada
- Normal: o número maior vence.
- Duplo: quando o maior é exatamente o dobro do menor, o maior vence por duplo.
- Virada: quando o maior é mais que o dobro do menor, o menor vence.
Exemplos: 7 × 8, vence o 8. 3 × 6, vence o 6 por duplo. 3 × 10, vence o 3 por virada.
Pontuação
| Set | Normal | Virada | Duplo |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 1 | 2 |
| 3 e 4 | 2 | 2 | 4 |
Vence quem tiver mais pontos ao fim dos quatro sets. Em caso de empate, joga-se um set extra.
O mind game
Todo bloco jogado fica visível. Contar os blocos mostra quais números ainda podem aparecer.
A cor reduz as opções: um bloco preto é muito baixo ou muito alto. Quem lidera escolhe o que a cor sugere. Quem responde decide se acredita.
Inspirado nos mind games de programas de sobrevivência como Death Game, The Devil's Plan, Society Game e Bloody Game. O The Mindgamer não tem vínculo com essas produções.