The Mindgamer

Double Game

Como jogar

Doze blocos virados. Você vê a cor, nunca o número. E o maior nem sempre vence.

Os blocos

São doze blocos únicos. Pretos: 1, 2, 10, 11 e 12. Vermelhos: 3 a 9.

A mão

A partida tem quatro sets. Cada set começa com os doze blocos virados para baixo, só com a cor à mostra.

Um dado decide quem escolhe a ordem. Os jogadores se alternam e pegam um bloco por vez, até cada um ter três vermelhos e dois pretos.

Só quem pegou o bloco vê o número. Os dois blocos que sobram são descartados sem serem revelados.

A rodada

Cada set tem cinco rodadas. Quem lidera coloca um bloco com o número oculto. O adversário vê a cor e responde com um bloco. Os dois números são revelados.

A liderança alterna a cada rodada.

Quem vence a rodada

  • Normal: o número maior vence.
  • Duplo: quando o maior é exatamente o dobro do menor, o maior vence por duplo.
  • Virada: quando o maior é mais que o dobro do menor, o menor vence.

Exemplos: 7 × 8, vence o 8. 3 × 6, vence o 6 por duplo. 3 × 10, vence o 3 por virada.

Pontuação

Set Normal Virada Duplo
1111
2112
3 e 4224

Vence quem tiver mais pontos ao fim dos quatro sets. Em caso de empate, joga-se um set extra.

O mind game

Todo bloco jogado fica visível. Contar os blocos mostra quais números ainda podem aparecer.

A cor reduz as opções: um bloco preto é muito baixo ou muito alto. Quem lidera escolhe o que a cor sugere. Quem responde decide se acredita.

Jogar

Inspirado nos mind games de programas de sobrevivência como Death Game, The Devil's Plan, Society Game e Bloody Game. O The Mindgamer não tem vínculo com essas produções.